No es de extrañar que se cree un programa para simplificar cualquier tarea en una era en la que las computadoras pueden hacer casi todo, desde invertir hasta estudiar, entretenerse e incluso trabajar para una. Los juegos en línea no son diferentes. Muchos programas de software de póquer pueden aumentar sus posibilidades de ganar en el póquer en línea.

Plantea la pregunta: ¿Funciona el póquer en línea? ¿O es simplemente una tontería de marketing exagerada?

La mayoría de las herramientas de póquer en línea afirman que pueden predecir las cartas utilizando el generador de números aleatorios (RNG). Es casi imposible saber qué cartas saldrán a menos que sepas el número inicial y la secuencia de la baraja asignada por el software de la sala de póquer en línea.

Explicación adicional: se puede almacenar un mínimo de 4,92 mil millones de combinaciones de combinación de baraja en un procesador de 32 bits. Cuando un sitio usa un RNG, primero debe tener el número inicial (un punto de partida) para elegir qué secuencia de mazo usar. El programa usa la secuencia de baraja almacenada en el punto de memoria una vez que se establece el número de semilla. Esto es similar a jugar al azar en vivo.

Es difícil predecir el resultado de las manos usando el RNG porque no conoces el número inicial. Esto puede cambiar con frecuencia, por lo que es casi imposible predecir la secuencia del mazo y el resultado de las cartas.

Hay muchas otras formas de utilizar el software de póquer en línea. Estos métodos no dependen del RNG y son más confiables que adivinar y estimar, que son algunos de los usos de software menos populares. Los sitios de póquer en línea utilizan algoritmos internos para determinar el resultado de las manos y manipular el software. Esta es una forma de asegurarse de que el juego sea justo. Si uno es consciente de las debilidades del programa, es posible manipular varias subrutinas o algoritmos dentro del software de póquer.

Es una fantasía pensar que puedes predecir el resultado de las manos únicamente por el RNG. Para descifrar el software, es necesario estar familiarizado con las subrutinas y los algoritmos adicionales utilizados por los sitios de póquer en línea. Esta es la razón por la que muchos programas de software de póquer en línea no lo abordan y la razón por la que no funcionan.

Siempre hay formas de ayudar a los jugadores a avanzar en cualquier juego generado por computadora, como World of Warcraft y Pac-Man. La misma lógica se aplica a los trucos de póquer en línea porque el juego es generado por computadora usando una serie de algoritmos, subrutinas y software que simula el juego en vivo.

Ya sea que algún programa de póquer en línea pueda ganarle al juego o no, ahora es válido. Está bien documentado que las salas de póquer en línea usan software para generar cartas. Esto se puede manipular fácilmente si se entiende el código de estos programas. Esto significa que un jugador puede utilizar el software a su favor si sabe cómo funciona el programa y qué hace para determinar las manos ganadoras.

Los sistemas de póquer en línea pueden pretender predecir el resultado de las cartas utilizando el RNG (generador de números aleatorios). Esto se debe a la complejidad de las medidas de seguridad implementadas por las salas de poker para detener esta acción.

Los sistemas naturales de póquer en línea no dependen del RNG para determinar y manipular el resultado. En su lugar, utilizan los algoritmos y subrutinas que vienen con el software para ganar juegos de póquer en línea. Solo un método probado que funciona es manipular los algoritmos.

El póquer en línea es como otros juegos generados por computadora. Un jugador que entiende el código puede descifrarlo o manipularlo fácilmente. Este código determina el resultado de un juego de póquer en línea. Permite que cualquier persona gane usando métodos específicos que son subvertidos por el software de póquer en línea.

El póquer en línea es más hábil y basado en la suerte que jugar videojuegos. Tendrás aprobación sobre otros jugadores si puedes comprender los patrones del juego y planificar tus acciones con anticipación.

No existe una solución leve para la cuestión de los jugadores de póquer que farolean de vez en cuando, pero no siempre. Los mejores jugadores de póquer farolean con menos frecuencia que los que se encuentran en el otro extremo del espectro de faroles. Siempre puedes adivinar si están mintiendo, pero los mejores jugadores te mantendrán adivinando. A veces te equivocarás cuando tengas que pensar.

Es posible que pueda detectar un tell (un gesto expresivo) para saber cuándo miente su oponente, pero es poco probable en la mayoría de los casos. Es un hecho triste que los oponentes impredecibles tengan más probabilidades de mantenerte adivinando que los jugadores que los dominan pensando.

Un póquer de límite bajo es un lugar donde los jugadores suelen farolear. El póquer de límite fijo es un juego en el que solo necesitas hacer una apuesta más para ver la mano de un jugador. Los botes suelen ser lo suficientemente grandes en relación con la cantidad de una apuesta para permitir la correcta toma de decisiones.

Digamos que el bote tiene $90 y tu oponente hace una apuesta de $10. El banco ahora tiene $100, y su llamada cuesta solo $10. Aún debe igualar, incluso si su oponente está faroleando una de cada diez veces. Igualar le permitirá perder $10 nueve veces por $90. A pesar de ganar solo una vez, el bote aún valdría $100. Obtendría una ganancia neta de $10 después de diez eventos similares. También se podría decir que cada llamada, independientemente de cómo terminara, valía un dólar.

La amenaza de un farol es tan importante como el farol real. Es la amenaza a la cresta. ¿Son capaces de entregar los bienes, o están mintiendo? ¿Cómo lo sabes? ¿Cómo puedes saber si apuestan?

Estas respuestas no son fáciles de encontrar y los mejores jugadores no tendrán un promedio de bateo impresionante en todos los casos. La combinación del farol y la amenaza de un farol pretende ayudar a los jugadores a ganar botes que de otro modo perderían y ganar más dinero en los bancos con las mejores manos.

La relación entre las ciegas y la estructura de apuestas

La relación entre las ciegas y la estructura de apuestas es una de las principales diferencias entre los torneos de póquer y los juegos en efectivo. Esta es una diferencia significativa de la que se pueden derivar directamente muchas estrategias utilizadas en los torneos.

Primero, eche un vistazo a los juegos de efectivo. Probablemente compraría $20440 en fichas de Hold’em para entrar al juego. Esto es bastante común. Mientras que algunos jugadores pueden ingresar al juego con $500, otros tendrán $1,000. Sin embargo, $800 parece ser el más común. Este buy-in de $800 equivale a 20 apuestas grandes. Te permite jugar bastantes manos antes de tener que echar mano de tu bolsillo para comprar entradas adicionales.

Los juegos de efectivo tienen las persianas y las estructuras de apuestas fijas. También puedes comprar más fichas si no estás involucrado en una mano.

Las persianas crecientes

No puedes comprar más fichas en torneos de póquer. Excepto durante los períodos de recompra de torneos, sus fichas desaparecerán tan pronto como las obtenga.

Los torneos pueden tardar días en terminar si las ciegas o los antes no aumentan a intervalos regulares. La mayoría de los jugadores esperarían manos excepcionales antes de entrar en un bote. ¿Qué divertido sería eso? Esto haría que el póquer pareciera ver cómo se seca la pintura. Nadie quiere eso. Uno se ve obligado a jugar porque aumentan las ciegas y antes.

Si un jugador se ha quedado sin fichas y se enfrenta a la ciega con unas pocas manos, podría ser una buena idea ir all-in con solo un as o cualquier cosa. Esto significa que tienen un as y cualquier otra cosa que tengan en la mano. Si no tienen ningún as, deben arriesgarse a apostar todo con las cartas aleatorias que obtienen de las ciegas. La estructura de un torneo de póquer es muy similar a un juego de efectivo en las etapas iniciales. Digamos que 200 personas compran en un partido, y cada uno recibe $500 en fichas.

Los límites de apuestas de la primera ronda pueden estar entre $15 y $30. Estas condiciones le permiten hacer tablas si un jugador lanza un cuatro de color (cuatro cartas del mismo palo). Sin embargo, esta no es una gran idea en las etapas finales de un torneo. Digamos que eres uno de los ocho jugadores restantes. Doscientos jugadores compraron al principio, por lo que había $ 100,000 en fichas de torneo. El valor nominal de $12,500 se calcula si lo divide en partes iguales entre los ocho jugadores restantes. Esto significa que un jugador que tiene exactamente $12.500 en esta etapa se considera promedio.